產業(yè)規(guī)模要超千億元 虛擬現實發(fā)展計劃出爐 浙文互聯布局虛擬人
隨著5G時代的到來,在高速網絡支持和更沉浸的內容體驗加持下,注定將成就虛擬現實技術,未來的生活或許將會更多地在虛擬與現實世界之間無縫切換。日前,由工業(yè)和信息化部會同教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局等五部門聯合發(fā)布的《行動計劃》從發(fā)展思路、發(fā)展目標與重點工作上作了更清晰的長遠規(guī)劃與定量目標,加速推動國內VR產業(yè)的全方位發(fā)展。
在發(fā)展思路上,《行動計劃》確定了虛擬現實產業(yè)發(fā)展的下一關鍵目標為聚焦于應用和推廣,提出到2026年,我國虛擬現實產業(yè)目標總體規(guī)模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)。
虛擬現實從產業(yè)鏈進行劃分可分為硬件、軟件、服務、應用及內容四大方面,其產業(yè)鏈已基本形成,并有多家A股上市公司布局。
上市企業(yè)中,在VR終端設備領域進行直接布局或投資的包括創(chuàng)維數字、愛奇藝、愷英網絡,以及布局上游配套關鍵部件的杰普特、三利譜、兆威機電、國光電器、長盈精密等。
從前文梳理的產業(yè)鏈構成的四個方面與布局企業(yè)可知,在應用及內容板塊方面的國內上市公司布局較多,并取得較大的突破。在這當中,數字內容營銷企業(yè)在服務客戶的過程中,切入點更多,無論是場景展示還是互動體驗都有其先天優(yōu)勢,有望成為未來虛擬現實推廣與應用的重要力量。
以數字內容營銷領域的頭部企業(yè)浙文互聯為例。
浙文互聯創(chuàng)新業(yè)務板塊包括虛擬人、數字藏品、直播、中長視頻內容營銷等業(yè)務板塊,在虛擬資產的確權、虛擬形象的運營、及內容制作生產等方面具備天然優(yōu)勢,將率先從內容層、應用層助力虛擬現實產業(yè)的發(fā)展。
與此同時,浙文互聯控股股東浙江文投作為浙江省文化產業(yè)投融資主平臺,本就擔負著浙江文化強省和國有資本做大做強重任,對于《行動計劃》發(fā)展的規(guī)劃理解或更為深刻,浙江文投在影視、文旅、數字文化領域的布局也將迎來更好的政策支持環(huán)境,充分利用國有資本優(yōu)勢,通過虛擬現實技術,提升傳統文化的傳播力度,助力浙江建設文化強省。
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